Design

Form follows function

Design für digitale Produkte

Design für digitale Produkte

Design für digitale Produkte

Hardwaredesign

Hardwaredesign

Hardwaredesign

Grafikdesign

Grafikdesign

Grafikdesign

Design für digitale Produkte

Gutes Design verbessert die Usability und Klarheit digitaler Produkte, stärkt die Markenwahrnehmung und trägt messbar zur Erreichung unternehmerischer Ziele bei.

Design für digitale Produkte

Gutes Design verbessert die Usability und Klarheit digitaler Produkte, stärkt die Markenwahrnehmung und trägt messbar zur Erreichung unternehmerischer Ziele bei.

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Mockups und Wireframing

Mockups sind der erste Schritt im UI-Design: Sie bündeln Erkenntnisse aus Wireframes und Prototypen, definieren Ansichten und Details und integrieren Corporate Design sowie Produkt-Branding.

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Mockups und Wireframing

Mockups sind der erste Schritt im UI-Design: Sie bündeln Erkenntnisse aus Wireframes und Prototypen, definieren Ansichten und Details und integrieren Corporate Design sowie Produkt-Branding.

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Motion- und Transition Design

Motion- und Transition-Design beleben Interfaces, erleichtern Orientierung und reduzieren Fehler. Gute Animationen führen NutzerInnen durch Zustände und schaffen eine fließende, intuitive User Experience.

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Motion- und Transition Design

Motion- und Transition-Design beleben Interfaces, erleichtern Orientierung und reduzieren Fehler. Gute Animationen führen NutzerInnen durch Zustände und schaffen eine fließende, intuitive User Experience.

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UI Design Assets, Templates und Kits

Alle UI-Elemente werden final definiert und in Bibliotheken gesammelt. Ein konsistentes, atomar aufgebautes Designsystem ermöglicht schnelle Ableitung weiterer UIs und übernimmt Änderungen automatisch in allen Umgebungen.

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UI Design Assets, Templates und Kits

Alle UI-Elemente werden final definiert und in Bibliotheken gesammelt. Ein konsistentes, atomar aufgebautes Designsystem ermöglicht schnelle Ableitung weiterer UIs und übernimmt Änderungen automatisch in allen Umgebungen.

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Design-Handbuch und Guidelines

Ein Styleguide definiert die Designregeln einer UI: Elemente, Abstände, Zustände, Verhalten, Raster, Farben und Typografie. Er dient als Grundlage für die effiziente Entwicklung weiterer digitaler Touchpoints.

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Design-Handbuch und Guidelines

Ein Styleguide definiert die Designregeln einer UI: Elemente, Abstände, Zustände, Verhalten, Raster, Farben und Typografie. Er dient als Grundlage für die effiziente Entwicklung weiterer digitaler Touchpoints.

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Mockups und Wireframing

Mockups sind der erste Schritt im UI-Design: Sie bündeln Erkenntnisse aus Wireframes und Prototypen, definieren Ansichten und Details und integrieren Corporate Design sowie Produkt-Branding.

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Motion- und Transition Design

Motion- und Transition-Design beleben Interfaces, erleichtern Orientierung und reduzieren Fehler. Gute Animationen führen NutzerInnen durch Zustände und schaffen eine fließende, intuitive User Experience.

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UI Design Assets, Templates und Kits

Alle UI-Elemente werden final definiert und in Bibliotheken gesammelt. Ein konsistentes, atomar aufgebautes Designsystem ermöglicht schnelle Ableitung weiterer UIs und übernimmt Änderungen automatisch in allen Umgebungen.

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Design-Handbuch und Guidelines

Ein Styleguide definiert die Designregeln einer UI: Elemente, Abstände, Zustände, Verhalten, Raster, Farben und Typografie. Er dient als Grundlage für die effiziente Entwicklung weiterer digitaler Touchpoints.

Responsives Design

BFSG – Barrierefreiheitsstärkungsgesetz

Atomic Design Library

Branded Guidelines

Hand hält Smartphone mit Website-Startseite vor aufgeklapptem Laptop mit derselben Website im Hintergrund
Dark purple to red to orange gradient
Moderner Arbeitsplatz mit großem Monitor auf dem eine Komponenten Design Bibliothek zu sehen ist, Tastatur, Maus, kleinem Topfpflanze und Stuhl vor Fenster mit Tageslicht
Orangefarbene Buchstaben 'UX' und pinkfarbene Ziffern '2B' in diagonaler Anordnung vor schwarzem Hintergrund mit vier grauen Kreisen an den Ecken eines gestrichelten Quadrats

Responsives Design

Responsive Design sorgt dafür, dass Websites und Apps auf jedem Gerät gut aussehen und funktionieren, indem Layout, Schriftgrößen und Bedienelemente sich automatisch an Bildschirmgröße und -ausrichtung anpassen. So bleibt die Nutzung auf Smartphone, Tablet und Desktop gleichermaßen übersichtlich, schnell und barrierearm.

Hand hält Smartphone mit Website-Startseite vor aufgeklapptem Laptop mit derselben Website im Hintergrund
Dark purple to red to orange gradient
Moderner Arbeitsplatz mit großem Monitor auf dem eine Komponenten Design Bibliothek zu sehen ist, Tastatur, Maus, kleinem Topfpflanze und Stuhl vor Fenster mit Tageslicht
Orangefarbene Buchstaben 'UX' und pinkfarbene Ziffern '2B' in diagonaler Anordnung vor schwarzem Hintergrund mit vier grauen Kreisen an den Ecken eines gestrichelten Quadrats

Responsives Design

Responsive Design sorgt dafür, dass Websites und Apps auf jedem Gerät gut aussehen und funktionieren, indem Layout, Schriftgrößen und Bedienelemente sich automatisch an Bildschirmgröße und -ausrichtung anpassen. So bleibt die Nutzung auf Smartphone, Tablet und Desktop gleichermaßen übersichtlich, schnell und barrierearm.

Hand hält Smartphone mit Website-Startseite vor aufgeklapptem Laptop mit derselben Website im Hintergrund
Dark purple to red to orange gradient
Moderner Arbeitsplatz mit großem Monitor auf dem eine Komponenten Design Bibliothek zu sehen ist, Tastatur, Maus, kleinem Topfpflanze und Stuhl vor Fenster mit Tageslicht
Orangefarbene Buchstaben 'UX' und pinkfarbene Ziffern '2B' in diagonaler Anordnung vor schwarzem Hintergrund mit vier grauen Kreisen an den Ecken eines gestrichelten Quadrats
Sechs waagerechte Reihen mit jeweils acht nebeneinander angeordneten Farbfeldern auf schwarzem Hintergrund. Jede Reihe zeigt eine eigene Farbfamilie, von oben nach unten: Gelb- und Orangetöne, Grüntöne, Blautöne, Violetttöne und Rosatöne. Die Farbfelder sind kreisförmig und gleich groß. Die Anordnung und Vielfalt der Farben deuten auf eine für Benutzeroberflächen definierte Farbpalette hin.

Definierte Farbpalette

Schwarz-weiße Linienzeichnung einer Sinuskurve mit einem weißen Punkt auf dem Scheitel und mehreren gestrichelten Punkten darunter

Motion Design

Hand einer Person in orangefarbenem Pullover, die auf einem Tisch mit mehreren Wireframe-Zeichnungen und einem Stift arbeitet
Hand einer Person in orangefarbenem Pullover, die auf einem Tisch mit mehreren Wireframe-Zeichnungen und einem Stift arbeitet

Wireframing

Mehrere halbtransparente, dunkel gestaltete Benutzeroberflächenelemente mit Titeln, Labels, Suchfeld und Schaltflächen auf schwarzem Hintergrund

Atomic Design Bibliothek Komponenten

Sechs waagerechte Reihen mit jeweils acht nebeneinander angeordneten Farbfeldern auf schwarzem Hintergrund. Jede Reihe zeigt eine eigene Farbfamilie, von oben nach unten: Gelb- und Orangetöne, Grüntöne, Blautöne, Violetttöne und Rosatöne. Die Farbfelder sind kreisförmig und gleich groß. Die Anordnung und Vielfalt der Farben deuten auf eine für Benutzeroberflächen definierte Farbpalette hin.

Definierte Farbpalette

Schwarz-weiße Linienzeichnung einer Sinuskurve mit einem weißen Punkt auf dem Scheitel und mehreren gestrichelten Punkten darunter

Motion Design

Hand einer Person in orangefarbenem Pullover, die auf einem Tisch mit mehreren Wireframe-Zeichnungen und einem Stift arbeitet

Wireframing

Mehrere halbtransparente, dunkel gestaltete Benutzeroberflächenelemente mit Titeln, Labels, Suchfeld und Schaltflächen auf schwarzem Hintergrund

Atomic Design Bibliothek Komponenten

Hardwaredesign

UX für Hardware geht weit über ansprechende Interfaces hinaus: Sie gestaltet die Interaktion mit physischen Produkten intuitiv und stimmig. Ergonomie, Haptik und Materialeigenschaften sorgen dafür, dass sich ein Produkt wirklich gut anfühlt.

Hardwaredesign

UX für Hardware geht weit über ansprechende Interfaces hinaus: Sie gestaltet die Interaktion mit physischen Produkten intuitiv und stimmig. Ergonomie, Haptik und Materialeigenschaften sorgen dafür, dass sich ein Produkt wirklich gut anfühlt.

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Von ersten Ideen zu Skizzen

Aus ersten Ideen entstehen rasch grobe Skizzen – auf Papier, Whiteboards oder digital. Noch muss nichts perfekt sein. Ziel ist es, Formen, Interaktionen und Szenarien frei zu erkunden, ohne technische Limitierungen.

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Von ersten Ideen zu Skizzen

Aus ersten Ideen entstehen rasch grobe Skizzen – auf Papier, Whiteboards oder digital. Noch muss nichts perfekt sein. Ziel ist es, Formen, Interaktionen und Szenarien frei zu erkunden, ohne technische Limitierungen.

2

Entwicklung eines testbaren Prototyps

Sobald sich gute Ideen abzeichnen, entsteht ein einfacher Prototyp – zum Beispiel als 3D-Druck oder einfach aus Karton. Er muss nicht perfekt sein, sondern Interaktionen erlebbar machen. Frühes Testen deckt Usability-Probleme auf und spart Ressourcen.

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Entwicklung eines testbaren Prototyps

Sobald sich gute Ideen abzeichnen, entsteht ein einfacher Prototyp – zum Beispiel als 3D-Druck oder einfach aus Karton. Er muss nicht perfekt sein, sondern Interaktionen erlebbar machen. Frühes Testen deckt Usability-Probleme auf und spart Ressourcen.

Schwarz-weiße technische Produktzeichnung eines länglichen Geräts

Produktskizze

Nahaufnahme eines weißen digitalen Hardware-Prototyps mit einem kleinen silbernen Knopf, einer grünen Anzeigeöffnung und vier leuchtenen Punkten

Digitaler Prototyp

Hände bearbeiten mit einem rotierenden Werkzeug einen weißen 3D-gedruckten Prototyp auf einem gelben Untergrund

3D gedruckter Prototyp

Grafikdesign

Unsere Grafikdesign-Leistungen sind fester Bestandteil jedes Projekts: von Icons und visuellen Elementen bis zu Grafik, Layout und Typografie. Wir sorgen für klare, konsistente und hochwertige Designs, die Ihre Markenidentität transportieren und das Nutzererlebnis verbessern.

Grafikdesign

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Grafikdesign

Unsere Grafikdesign-Leistungen sind fester Bestandteil jedes Projekts: von Icons und visuellen Elementen bis zu Grafik, Layout und Typografie. Wir sorgen für klare, konsistente und hochwertige Designs, die Ihre Markenidentität transportieren und das Nutzererlebnis verbessern.

man in gray dress shirt holding black camera

Iconset

Abstrakte Grafik mit zwei vertikal verlaufenden, sich verjüngenden Formen, die unten in mehrere schmale Streifen mit orangen und pinken Enden aufgeteilt sind

Daten- und Infografiken

Skizze eines Gerätes mit einer Hand, die in das Gerät gehalten wird, sowie zwei kleinere Detailzeichnungen der Bedienung von oben und von der Seite

Illustrationen

Person mit Brille vor einem Monitor, auf dem eine Farbkorrektursoftware mit Farbrad und Videovorschau geöffnet ist

Color Grading

FAQ

Was versteht man unter UI-Design?

Wie unterscheidet sich UI-Design von UX-Design?

Warum ist professionelles UI-Design so wichtig?

Kann UI-Design bestehende Produkte messbar verbessern?

Design ist kein Ziel, sondern Mittel zum Zweck

Gutes Design basiert auf intelligenten Ideen und entwickelt sich durch Nutzer-Tests stetig weiter.

Design ist kein Ziel, sondern Mittel zum Zweck

Gutes Design basiert auf intelligenten Ideen und entwickelt sich durch Nutzer-Tests stetig weiter.

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Loop.Lead.Love.

UX2B GmbH
Leutragraben 1 (JenTower)
07743 Jena, Deutschland

+49 (0) 3641 3163986
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