Design für digitale Produkte
Gutes Design verbessert die Usability und Klarheit digitaler Produkte, stärkt die Markenwahrnehmung und trägt messbar zur Erreichung unternehmerischer Ziele bei.
Design für digitale Produkte
Gutes Design verbessert die Usability und Klarheit digitaler Produkte, stärkt die Markenwahrnehmung und trägt messbar zur Erreichung unternehmerischer Ziele bei.
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Mockups und Wireframing
Mockups sind der erste Schritt im UI-Design: Sie bündeln Erkenntnisse aus Wireframes und Prototypen, definieren Ansichten und Details und integrieren Corporate Design sowie Produkt-Branding.
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Mockups und Wireframing
Mockups sind der erste Schritt im UI-Design: Sie bündeln Erkenntnisse aus Wireframes und Prototypen, definieren Ansichten und Details und integrieren Corporate Design sowie Produkt-Branding.
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Motion- und Transition Design
Motion- und Transition-Design beleben Interfaces, erleichtern Orientierung und reduzieren Fehler. Gute Animationen führen NutzerInnen durch Zustände und schaffen eine fließende, intuitive User Experience.
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Motion- und Transition Design
Motion- und Transition-Design beleben Interfaces, erleichtern Orientierung und reduzieren Fehler. Gute Animationen führen NutzerInnen durch Zustände und schaffen eine fließende, intuitive User Experience.
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UI Design Assets, Templates und Kits
Alle UI-Elemente werden final definiert und in Bibliotheken gesammelt. Ein konsistentes, atomar aufgebautes Designsystem ermöglicht schnelle Ableitung weiterer UIs und übernimmt Änderungen automatisch in allen Umgebungen.
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UI Design Assets, Templates und Kits
Alle UI-Elemente werden final definiert und in Bibliotheken gesammelt. Ein konsistentes, atomar aufgebautes Designsystem ermöglicht schnelle Ableitung weiterer UIs und übernimmt Änderungen automatisch in allen Umgebungen.
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Design-Handbuch und Guidelines
Ein Styleguide definiert die Designregeln einer UI: Elemente, Abstände, Zustände, Verhalten, Raster, Farben und Typografie. Er dient als Grundlage für die effiziente Entwicklung weiterer digitaler Touchpoints.
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Design-Handbuch und Guidelines
Ein Styleguide definiert die Designregeln einer UI: Elemente, Abstände, Zustände, Verhalten, Raster, Farben und Typografie. Er dient als Grundlage für die effiziente Entwicklung weiterer digitaler Touchpoints.
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Mockups und Wireframing
Mockups sind der erste Schritt im UI-Design: Sie bündeln Erkenntnisse aus Wireframes und Prototypen, definieren Ansichten und Details und integrieren Corporate Design sowie Produkt-Branding.
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Motion- und Transition Design
Motion- und Transition-Design beleben Interfaces, erleichtern Orientierung und reduzieren Fehler. Gute Animationen führen NutzerInnen durch Zustände und schaffen eine fließende, intuitive User Experience.
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UI Design Assets, Templates und Kits
Alle UI-Elemente werden final definiert und in Bibliotheken gesammelt. Ein konsistentes, atomar aufgebautes Designsystem ermöglicht schnelle Ableitung weiterer UIs und übernimmt Änderungen automatisch in allen Umgebungen.
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Design-Handbuch und Guidelines
Ein Styleguide definiert die Designregeln einer UI: Elemente, Abstände, Zustände, Verhalten, Raster, Farben und Typografie. Er dient als Grundlage für die effiziente Entwicklung weiterer digitaler Touchpoints.
Responsives Design
BFSG – Barrierefreiheitsstärkungsgesetz
Atomic Design Library
Branded Guidelines





Responsives Design
Responsive Design sorgt dafür, dass Websites und Apps auf jedem Gerät gut aussehen und funktionieren, indem Layout, Schriftgrößen und Bedienelemente sich automatisch an Bildschirmgröße und -ausrichtung anpassen. So bleibt die Nutzung auf Smartphone, Tablet und Desktop gleichermaßen übersichtlich, schnell und barrierearm.





Responsives Design
Responsive Design sorgt dafür, dass Websites und Apps auf jedem Gerät gut aussehen und funktionieren, indem Layout, Schriftgrößen und Bedienelemente sich automatisch an Bildschirmgröße und -ausrichtung anpassen. So bleibt die Nutzung auf Smartphone, Tablet und Desktop gleichermaßen übersichtlich, schnell und barrierearm.






Definierte Farbpalette

Motion Design


Wireframing

Atomic Design Bibliothek Komponenten

Definierte Farbpalette

Motion Design

Wireframing

Atomic Design Bibliothek Komponenten
Hardwaredesign
UX für Hardware geht weit über ansprechende Interfaces hinaus: Sie gestaltet die Interaktion mit physischen Produkten intuitiv und stimmig. Ergonomie, Haptik und Materialeigenschaften sorgen dafür, dass sich ein Produkt wirklich gut anfühlt.
Hardwaredesign
UX für Hardware geht weit über ansprechende Interfaces hinaus: Sie gestaltet die Interaktion mit physischen Produkten intuitiv und stimmig. Ergonomie, Haptik und Materialeigenschaften sorgen dafür, dass sich ein Produkt wirklich gut anfühlt.
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Von ersten Ideen zu Skizzen
Aus ersten Ideen entstehen rasch grobe Skizzen – auf Papier, Whiteboards oder digital. Noch muss nichts perfekt sein. Ziel ist es, Formen, Interaktionen und Szenarien frei zu erkunden, ohne technische Limitierungen.
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Von ersten Ideen zu Skizzen
Aus ersten Ideen entstehen rasch grobe Skizzen – auf Papier, Whiteboards oder digital. Noch muss nichts perfekt sein. Ziel ist es, Formen, Interaktionen und Szenarien frei zu erkunden, ohne technische Limitierungen.
2
Entwicklung eines testbaren Prototyps
Sobald sich gute Ideen abzeichnen, entsteht ein einfacher Prototyp – zum Beispiel als 3D-Druck oder einfach aus Karton. Er muss nicht perfekt sein, sondern Interaktionen erlebbar machen. Frühes Testen deckt Usability-Probleme auf und spart Ressourcen.
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Entwicklung eines testbaren Prototyps
Sobald sich gute Ideen abzeichnen, entsteht ein einfacher Prototyp – zum Beispiel als 3D-Druck oder einfach aus Karton. Er muss nicht perfekt sein, sondern Interaktionen erlebbar machen. Frühes Testen deckt Usability-Probleme auf und spart Ressourcen.

Produktskizze

Digitaler Prototyp

3D gedruckter Prototyp
Grafikdesign
Unsere Grafikdesign-Leistungen sind fester Bestandteil jedes Projekts: von Icons und visuellen Elementen bis zu Grafik, Layout und Typografie. Wir sorgen für klare, konsistente und hochwertige Designs, die Ihre Markenidentität transportieren und das Nutzererlebnis verbessern.
Grafikdesign
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Grafikdesign
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Iconset

Daten- und Infografiken

Illustrationen

Color Grading
FAQ
Was versteht man unter UI-Design?
Wie unterscheidet sich UI-Design von UX-Design?
Warum ist professionelles UI-Design so wichtig?
Kann UI-Design bestehende Produkte messbar verbessern?
Design ist kein Ziel, sondern Mittel zum Zweck
Gutes Design basiert auf intelligenten Ideen und entwickelt sich durch Nutzer-Tests stetig weiter.
Design ist kein Ziel, sondern Mittel zum Zweck
Gutes Design basiert auf intelligenten Ideen und entwickelt sich durch Nutzer-Tests stetig weiter.
Design ist kein Ziel, sondern Mittel zum Zweck
Gutes Design basiert auf intelligenten Ideen und entwickelt sich durch Nutzer-Tests stetig weiter.